Minggu, 21 Juni 2015

Makalah Internet Of Things

INTERNET OF THINGS

Diajukan sebagai tugas terstruktur mata kuliah Softskill
Dosen Pengampu : Winarti
Disusun oleh :
1.    ANITA MUSTIKASARI             (51413098 )
2.    ANNISA BAYYINA AZIZ           (59413966
3.    HERLINA SETYANINGRUM     (54413077 ) 
4.    MAHARDIKA DWINANTO        (55413221)
5.    MOHAMAD TRY MURDIANTO (55413607)

 UNIVERSITAS GUNADARMA
Jalan K.H. Noer Ali, Kalimalang Bekasi
Telp. (021) 88860117




KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah swt yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini disusun berdasarkan rangkuman dari beberapa sumber-sumber informasi dan media elektronik yang berkaitan dengan Internet of Things. Begitu pula materi yang disampaikan pun sesuai dengan pengetahuan tersebut.

Dengan bahasa dan uraian yang sederhana serta penjelasan yang sistematis, makalah ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pembelajaran dan memenuhi target pencapaian sebagai tugas dari mata kuliah softkill. Harapan kami, makalah ini menjadi salah satu media yang menarik untuk dibaca dan mudah dipahami oleh seluruh pembacanya. Akhirnya penulis mengucapkan banyak terima kasih, khususnya kepada Ibu  Winarti, selaku pengajar mata kuliah softskill  dan seluruh pihak yang telah membantu penyelesaian makalah ini. Penyusun mengharapkan saran-saran dari para pembaca sebagai masukan yang berguna bagi penyempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini bermanfaat bagi kita semua.

                                                                                                   Bekasi, Mei 2015



                                                                                                        PENULIS






DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1   Latar Belakang
1.2   Tujuan

BAB 2 PEMBAHASAN
2.1  Pengenalan Internet of Things
2.2  Dampak Perkembangan Internet
2.3  Perangkat yang digunakan dalam Internet of Things

BAB 3 PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG
Bill Gates pernah membayangkan, internet akan menjadi sebuah pusat keramaian di tengah kota global masa depan. Di pusat keramaian ini, orang-orang dari seluruh penjuru dunia akan berinteraksi, bersosialisasi, juga berbisnis. Persis seperti masyarakat tradisional yang melakukan jual beli di pasar.
Apa yang diumpamakan Bill Gates sekarang bukan lagi angan-angan, melainkan kenyataan. Intenet telah menjadi ladang bisnis yang menjanjikan. Melalui internet, anda bisa mencari uang hanya dengan duduk di depan komputer. Di “dunia lain” ini, Anda juga bisa mendirikan perusahaan tanpa harus mempunyai sebuah kantor. Internet menyediakan tempat yang luas, bahkan nyaris tanpa batas.
Setidaknya ada tiga jenis peluang di internet yang dapat Anda manfaatkan.
Pertama, jual produk sendiri. peluang ini layaknya berdagang (barang atau jasa) dalam pengertian tradisional, hanya tempatnya tidak di pasar, tetapi di dunia maya.
Kedua, menjadi publisher iklan. Peluang jenis kedua ini sangat identik dengan Google Adsense.
Dan yang ketiga, “menjual diri”. Intenet dapat dijadikan sebagai media untuk memasarkan diri. Istilah kerennya adalah personal branding. Pendek kata, internet memberi banyak peluang bagi Anda untuk “mengeruk” uang.
Pada abad milenium ini, cara manusia berinteraksi telah berubah. Media ini (internet) seperti gambaran Bill Gates, sudah menjadi “pusat keramaian kota”, tempat orang berinteraksi dan berbisnis. Tinggal bagaimana Anda kreatif memanfaatkan peluang tersebut.

Jika Anda selama ini lebih banyak menggunakan internet untuk urusan yang tidak produktif, kinilah saatnya Anda berpindah haluan menjadi menjadikan internet untuk tujuan produktif. Karena, dunia maya dapat dikatakan sebagai ladang uang yang nyaris tiada batasnya. Ibarat sumur tanpa dasar, yang sesungguhnya bisa digali dan dimiliki oleh mereka yang jeli melihat peluang di dalamnya. Kejelian melihat peluang inilah yang akan menjadikan seseorang itu akan sukses di internet.

1.2 TUJUAN
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah :
·         Mengetahui Sejarah Internet of Things.
·         Mengetahui Dampak dari Perkembangan Internet.
·         Mengetahui apa saja perangkat yang digunakan pada Internet of Things.


BAB II
PEMBAHASAN
2.1   PENGENALAN INTERNET OF THINGS
Sebagai rangkaian survei mengenai “Masa Depan Internet,” lembaga penelitian Pew Research Center meminta pendapat sekelompok pemikir bidang ilmu pengetahuan dan teknologi mengenai kemungkinan wajah Web – yang pada Rabu lalu berusia 25 tahun – dalam 10 tahun mendatang.
Pew melontarkan pertanyaan tentang prediksi atas peranan Internet dalam kehidupan masyarakat pada 2025 serta dampaknya pada proses sosial, ekonomi, dan politik. “Baik dan/atau buruk, apa harapan Anda mengenai dampak paling signifikan penggunaan Internet terhadap kemanusiaan secara keseluruhan mulai sekarang hingga 2025?” tanya Pew.

2.2 MENGETAHUI DAMPANG DARI PERKEMBANGAN INTERNET
Berikut berbagai reaksi yang diambil dari selayang pandang “Kehidupan Digital pada 2025.”
Informasi Tak Kasat Mata
David Clark, ilmuwan senior Massachusetts Institute of Technology: “Kian banyak peranti yang akan memiliki semakin banyak pola unik komunikasi, ‘jejaring sosial’ sendiri, yang bermanfaat dalam membagi dan mengumpulkan informasi serta melakukan kendali dan aktivasi otomatis. Semakin banyak manusia berada dalam lingkungan yang pengambilan keputusannya dilaksanakan oleh seperangkat peranti yang saling bekerja sama. Internet (dan komunikasi melalui komputer secara umum) akan lebih meluas tapi tak terlalu kentara. Segala aktivitas kita akan tersangkut Internet.”

Pendidikan Merata
Hal Varian, kepala ekonom Google: “Dampak terbesar [Internet] bagi dunia adalah akses luas terhadap pengetahuan manusia. Orang terpintar di dunia saat ini mungkin terpaksa membajak sawah di India atau Cina. Membuat dirinya dan  jutaan lain yang bernasib sama dapat  mengakses Internet akan berdampak besar dalam sejarah peradaban manusia. Perangkat bergerak yang murah akan tersedia di seluruh dunia, dan sarana pendidikan seperti Khan Academy akan dapat dijangkau semua orang. Efeknya terhadap melek angka dan melek hurup akan sangat besar. Akibatnya, penduduk dunia akan menjadi lebih terdidik dan melek informasi.”

Hari-hari Suram
Llewellyn Kriel, direktur utama TopEditor International Media Services: “Semuanya – segala hal – akan tersedia secara daring dan berbayar. Terorisme Internet akan menjadi hal umum. Privasi dan kerahasiaan data pribadi jadi masalah usang. Penyakit daring — mental, fisik, sosial, kecanduan — akan menyebar dan mengganggu banyak keluarga dan kelompok masyarakat. Perpecahan akibat Internet akan membesar dan memburuk sehingga negara atau organisasi dunia seperti Perserikatan Bangsa-bangsa takkan mampu menanggulanginya. Masyarakat dunia pun akan terbelah antara negara kaya dan miskin. Perusahaan dunia akan mengeksploitasi polarisasi itu. Jejaring bandit digital akan menjadi tren. Terorisme, baik secara berkelompok maupun sendiri-sendiri, menjadi hal biasa. Dunia akan semakin tak aman. Kecakapan dan wawasan pribadi belaka yang akan menjadi juru selamat.”

Absennya Kesiapan Geopolitik
Randy Kluver, profesor komunikasi Texas A&M University: “Aspek paling terlupakan dari dampak tersebut menyangkut Internet dari sudut pandan geopolitik. Belum banyak ahli yang menitikberatkan perhatian pada masalah itu. Namun, pertumbuhan media digital menjanjikan retaknya hubungan antarnegara secara signifikan. Beberapa hal terpenting di antaranya perkembangan gerakan/aktor politik yang sifatnya multinasional, maraknya negara virtual, dampak upaya diplomasi digital, peran informasi dalam menggerogoti hak istimewa negara (pikirkan Wikileaks), dan…perkembangan konflik di ranah maya (secara simetris maupun asimetris).”
Ancaman itu menurut para pakar cukup beralasan. Sebab, konglomerat media telah berkonsolidasi dan fenomena belakangan para ISP justru yang menjadi penyedia konten yang sebenarnya. Dengan penguasaan konten, para ISP bisa mengondisikan konten apa yang dikonsumsi orang dengan dasar motif keuntungan dan kompetisi.
Sementara itu, perhatian terakhir para ahli yakni soal meledaknya data dan informasi yang beredar. Dipadu dengan tumbuhnya ponsel pintar dan media sosial makin membuat pengguna makin candu dengan gadget dan perangkat mereka. 
Kondisi ini mengkhawatirkan, sebab kasus kecanduan di internet telah membuat anak-anak sekolah lupa dengan kewajiban belajar mereka. Bahkan, orang tua di Tiongkok terpaksa mengirim anak mereka dalam bootcamp ala militer, untuk menangani problem kecanduan internet dan game online. (art)
Kemajuan teknologi informasi yang ditandai dengan pesatnya perkembangan internet pada hakikatnya telah memunculkan dua hal yang kontras. Ibarat pedang bermata dua, di satu sisi, internet berperan signifikan bagi perkembangan masyarakat, baik secara ekonomis maupun sosiologis. Di sisi lain, internet juga telah memicu maraknya pornografi, pelanggaran hak cipta, dan berbagai transaksi ilegal berbasis internet lainnya.
Namun harus diakui, internet juga telah mendorong akselerasi perekonomian di berbagai belahan dunia. Ini dimungkinkan karena secara fungsional (lewat program e-government, e-procurement, e-commerce, dan berbagai aplikasinya), internet dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan perekonomian dan pemerintahan.
Internet memang merupakan kemajuan peradaban manusia yang fenomenal. Dengan internet, aktivitas manusia sekarang sudah tidak bisa dibatasi dengan ruang dan waktu. Segala bentuk informasi yang disampaikan lewat internet  dapat diakses di mana saja, kapan saja, dan oleh siapa saja. Lebih dari itu, teknologi internet juga terbebas dari berbagai birokrasi atau pembatas.
Tak pelak lagi, dengan keunggulan seperti itu internet pun akhirnya menjelma menjadi media yang sangat efektif dalam menunjang pembentukan sebuah komunitas. Dengan kata lain, perkembangan internet lambat laun bukan lagi sekadar tren, melainkan telah berubah menjadi suatu kebutuhan.
Sebuah studi dari Pew Internet & American Life Project juga memperkirakan bahwa kemajuan teknologi informasi (internet) akan berdampak signifikan terhadap perubahan sosial, politik dan ekonomi di masa mendatang. Temuan ini merupakan hasil riset terhadap 742 responden melalui internet, yang melibatkan berbagai praktisi internet, pengamat, konsultan, lembaga pusat informasi serta jurnalis yang sudah terkenal. Di antara mereka ada Yahoo, France Telecom, International Telecommunication Union (ITU), Qualcomm, Harvard University, CNN, Adobe Systems, Forrester Research, dan Singapore Internet Research.
Pandangan mereka tentang dampak internet terhadap kehidupan sosial, politik dan ekonomi di tahun 2020 nanti memang beragam. Namun, umumnya mereka setuju bahwa teknologi itu akan berkembang. Pandangan mereka mengenai kemajuan teknologi ini merupakan jawaban dari tujuh skenario yang disusun Pew Internet & American Life Project tentang dampak perkembangan internet di masa mendatang.

Perkembangan Jaringan global
Mayoritas responden setuju dengan skenario yang menyatakan bahwa jaringan global berbiaya rendah akan berkembang di tahun 2020 serta mudah didapat oleh sebagian besar masyarakat dunia. Mereka pun setuju bahwa penggelaran teknologi tersebut membuka peluang untuk keberhasilan banyak orang dalam berkompetisi secara global.
Namun minoritas responden mengatakan tidak yakin akan adanya iklim kebijakan yang mendukung berkembangnya internet. Menurut mereka, pusat kekuasaan bakal menjaga kepentingan-kepentingan mereka saat ini dengan menelurkan kebijakan yang mengendalikan informasi dan komunikasi.

Kendali manusia dengan teknologi
Kebanyakan responden mengatakan bahwa manusia akan tetap mengendalikan teknologi baik sekarang maupun di tahun 2020 nanti. Kendati demikian, ada kekhawatiran terhadap kemajuan teknologi yang pada akhirnya akan menciptakan mesin dan proses yang melebihi kendali manusia. Yang lainnya mengatakan, mereka khawatir bahwa kemajuan teknologi akan disalahgunakan.

Keterbukaan vs privasi
Ada harapan yang berkembang luas bahwa orang secara sadar atau tidak sadar ingin lebih terbuka tentang dirinya. Dengan cara itu mereka akan mendapatkan banyak manfaat walaupun secara privasi mereka akan banyak kehilangan. Dalam pandangan mengenai apakah dunia akan lebih baik dengan adanya keterbukaan dari individu atau lembaga, responden terbelah menjadi dua. Tercatat 46% dari mereka setuju adanya manfaat lebih banyak dengan melakukan transparansi, baik dari individu maupun lembaga. Sebaliknya, 49% dari mereka ini tidak setuju dengan pandangan tersebut.

Pihak-pihak yang kontra terhadap teknologi
Sebagian besar responden setuju bahwa masih ada orang yang belum terhubungkan dengan internet karena keterbatasan ekonomi; serta orang yang melakukan kontra terhadap kemajuan teknologi yang akan muncul di tahun 2020. Mereka ini akan membentuk komunitas sendiri yang terpisah dari masyarakat modern, dan mereka akan melakukan aksi sebagai protes terhadap teknologi. Di lain pihak, banyak responden yang tidak setuju bahwa kekerasan lebih banyak muncul karena konflik agama, ekonomi atau politik.

Memaksakan atau “bergantung” pada dunia virtual
Banyak responden setuju bahwa negara yang masyarakatnya terhubungkan dengan internet akan menyediakan waktu lebih untuk membentuk dunia yang terhubungkan dengan jaringan. Hal ini akan menumbuhkan produktivitas dan menciptakan banyak manfaat. Namun, bagi beberapa pihak, hal itu akan menimbulkan ketergantungan. Ternyata, pandangan seperti itu cocok bagi sebagian responden. Akan tetapi, responden lainnya menilai pandangan itu kurang cocok.

Inggris menjadi bahasa online
Banyak responden mengatakan bahwa mereka menerima pandangan yang menyatakan kelak bahasa Inggris menjadi bahasa dunia untuk berkomunikasi secara online. Meski demikian, bahasa Inggris tidak akan menggantikan bahasa lain dalam aktivitas seharian.
Di sisi lain, sebagian besar responden menekankan bahwa keragaman bahasa adalah hal yang baik. Mereka juga melihat internet akan memberi kesempatan untuk berkembangnya bahasa sesuai dengan kulturnya. Sementara, responden lainnya mengatakan bahwa bahasa akan berkembang seiring berjalannya waktu. Begitu pun dengan perkembangan internet yang didukung dengan perubahan jaman.

Prioritas pengembangan
Di masa datang, membangun kapasitas jaringan dan menyalurkan pengetahuan tentang teknologi untuk membantu mereka yang belum memakai jaringan adalah dua hal yang menjadi prioritas mereka. Hal ini dikemukakan oleh 78% responden tentang prioritas mereka dalam pengembangan dana dan waktu di masa depan dalam kaitannya dengan jaringan internet.
Dalam buku tersebut, kedua “global thinker” itu berkolaborasi memaparkan visi-visi mereka tentang masa depan. Dalam satu kalimat, dunia masa depan menurut mereka adalah sebuah dunia di mana orang-orang saling terhubung—dunia yang penuh dengan tantangan dan membuka banyak kesempatan bagi setiap orang. Schmidt dan Cohen menggabungkan pengetahuan dan pengalaman mereka untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan pelik tentang masa depan.
Contohnya, kekuatan siapakah yang lebih besar di masa mendatang—sebuah negara atau warganya? Akankah teknologi mempermudah atau mempersulit teroris dalam melakukan aksinya? Ketika orang-orang telah terhubung melalui internet, perubahan apakah yang akan terjadi dalam perang, diplomasi, dan revolusi di masa depan? Lalu, bagaimana teknologi dapat membantu membangun masyarakat?
Perkembangan teknologi kembali membawa kemungkinan menakjubkan. Sebuah teknologi bernama ‘Grid’ diklaim 10.000 kali lebih cepat daripada koneksi broadband internet yang ada sekarang. ‘Grid’ pun digadang-gadang akan menggantikan internet di masa depan.
‘Grid’ disebut mampu mengunduh video film hanya dalam hitungan detik. Memang sulit dipercaya, namun ‘Grid’ ini dibesut oleh CERN, pusat penelitian ilmiah terkemuka Eropa yang dulu juga berjasa amat besar dalam mengembangkan World Wide Web.
Teknologi ‘Grid’ juga diklaim mampu mengirimkan gambar kualitas sangat tajam dengan cepat, game online secara bersamaan dengan jutaan pemain serta video telepon dengan ongkos murah.
David Britton, profesor di Glasgow University yang memimpin penelitian menyatakan, ‘Grid’ bisa mengubah kehidupan masyarakat. Dengan kekuatan teknologinya, generasi masa depan akan berkomunikasi dengan cara yang tak terbayangkan oleh generasi masa kini.
Untuk awalnya, kecanggihan teknologi itu akan dipertunjukkan tak lama lagi dalam menginvestigasi terjadinya alam semesta. Adapun jaringan awal terdapat di berbagai negara termasuk Inggris, Amerika dan Kanada, yang terhubung dengan laboratorium CERN.
Sampai saat ini menurut CERN, sebanyak 55.000 server telah dimanfaatkan dalam pengembangan ‘Grid’, dengan perangkat fiber optik dan routing tercanggih. Kita tunggu saja apakah benar ‘Grid’ nantinya memang akan merevolusi pemakaian internet.

2.3   PERANGKAT YANG DIGUNAKAN PADA INTERNET OF THINGS
Saat ini, di belahan dunia manapun banyak ditemukan peralatan yang sudah terhubung dengan internet. Satu peralatan yang digunakan bisa menghubungkan ke perangkat lainnya hanya dengan menggunakan koneksi internet. Ada beberapa peralatan atau aplikasi yang bisa digunakan untuk menghubungkan dari satu perangkat ke perangkat lainnya. Contohnya adalah :
Smartphone
Saat ini banyak smartphone yang bisa menghubungkan kita dengan dunia luar serta perangkat lain. Sebagai contoh, smartphone yang kita gunakan bisa mengendalikan televisi, AC, dan lain sebagainya. Televisi dan AC bisa kita hidup dan matikan dengan menggunakan smartphone yang kita punya. Dengan begitu kita tidak perlu repot-repot untuk mematikan atau menyalakannya secara manual. Smartphone juga bisa digunakan untuk belanja online jika terdapat aplikasi dalam smartphone tersebut dan terhubung dengan koneksi internet, jadi kita tidak harus membuang waktu untuk pergi ke toko untuk membeli sesuatu yang kita butuhkan.

Ipad
Sama seperti smartphone, ipad juga bisa mengendalikan beberapa peralatan. Sebagai contoh, kita bisa mendownload lagu atau video dengan menggunakan ipad yang tentu saja sudah terkoneksi dengan internet. Kemudian kita juga bisa melakukan transaksi online seperti online shop, dan lain sebagainya. Kita juga bisa bermain game, tidak hanya offline, online pun bisa asal terhubung dengan koneksi internet. Ipad juga bisa terkoneksi dengan smartphone agar kita bisa mentransfer data dengan mudah.

Laptop

Contoh ini masih sama seperti dengan smartphone dan ipad. Laptop bisa mengendalikan perangkat lain secara cepat. Contohnya, kita bisa mengendalikan laptop atau komputer lain dari laptop yang kita punya, kita juga bisa mengendalikan CCTV yang dipasang pada rumah atau ruangan saat kita sedang melakukan pekerjaan diluar. 


BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.
Tingginya mobilitas penggunaan internet menuntut jaringan yang fleksibel, sehingga seseorang yang sedang berpergian tetap dapat mengakses internet walaupun di dalam mobil yang sedang berjalan, sehingga dikembangkannya jaringan tanpa kabel (wireless). Tingginya penggunaan internet juga berpengaruh pada peralatan atau aplikasi yang semakin mempermudah kita dalam melakukan pekerjaan serta mengendalikan satu perangkat ke perangkat lainnya. Beberapa perangkat yang bisa kita gunakan untuk mengendalikan perangkat lain dengan mudah adalah smartphone, ipad, serta laptop.

3.2 SARAN
Kesalahan dan kekeliruan  sangat berpotensi pada hasil makalah ini sehingga kami sangat berharap untuk partisipasi dari ibu dosen dan teman-teman dalam memberikan kritikan dan saran.Suatu kehormatan bagi kelompok kami jika ibu dosen dan teman-teman bisa memberikan kritik dan saran.Atas kritik dan saran yang membangun bagi kelompok kami, kami ucapkan terima kasih.


Referensi :

Minggu, 19 April 2015

Aspek Hukum, Arsitektur, dan Pembuatan Website


         Kriminalitas di internet atau cybercrime pada dasarnya adalah suatu tindak pidana yang berkaitan dengan cyberspace, baik yang menyerang fasilitas umum di dalam cyberspace ataupun kepemilikan pribadi. Secara garis besar, ada beberapa tipe cybercrime, seperti dikemukakan Philip Renata dalam suplemen BisTek Warta Ekonomi No. 24 edisi Juli 2000, h.52 yaitu:

  • Joy computing, yaitu pemakaian komputer orang lain tanpa izin. Hal ini termasuk pencurian waktu operasi komputer.
  • Hacking, yaitu mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan alat suatu terminal.
  • The Trojan Horse, yaitu manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau instruksi pada sebuah program, menghapus, menambah, menjadikan tidak terjangkau dengan tujuan untuk kepentingan pribadi pribadi atau orang lain.
  • Data Leakage, yaitu menyangkut bocornya data ke luar terutama mengenai data yang harus dirahasiakan. Pembocoran data komputer itu bisa berupa berupa rahasia negara, perusahaan, data yang dipercayakan kepada seseorang dan data dalam situasi tertentu.
  •  Data Diddling, yaitu suatu perbuatan yang mengubah data valid atau sah dengan cara tidak sah, mengubah input data atau output data.
  • To frustate data communication atau penyia-nyiaan data komputer.
  • Software piracy yaitu pembajakan perangkat lunak terhadap hak cipta yang dilindungi HAKI.


Aspek Hukum Penggunaan Web / Internet

Cyber Law adalah aspek hukum yang istilahnya berasal dari Cyberspace Law, yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek yang berhubungan dengan orang perorangan atau subyek hukum yang menggunakan dan memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada saat mulai "online" dan memasuki dunia cyber atau maya. Pada negara yang telah maju dalam penggunaan internet sebagai alat untuk memfasilitasi setiap aspek kehidupan mereka, perkembangan hukum dunia maya sudah sangat maju

Perkembangan internet di Indonesia mengalami percepatan yang sangat tinggi serta memiliki jumlah pelanggan atau pihak pengguna jaringan internet yang terus meningkat sejak paruh tahun 90'an. Salah satu indikator untuk melihat bagaimana aplikasi hukum tentang internet diperlukan di Indonesia adalah dengan melihat banyaknya perusahaan yang menjadi provider untuk pengguna jasa internet di Indonesia. Perusahaan-perusahaan yang memberikan jasa provider di Indonesia sadar atau tidak merupakan pihak yang berperanan sangat penting dalam memajukan perkembangan cyber law di Indonesia dimana fungsi-fungsi yang mereka lakukan seperti :

· Perjanjian aplikasi rekening pelanggan internet;
· Perjanjian pembuatan desain home page komersial;
· Perjanjian reseller penempatan data-data di internet server;
· Penawaran-penawaran penjualan produk-produk komersial melalui internet;
· Pemberian informasi yang di update setiap hari oleh home page komersial;
· Pemberian pendapat atau polling online melalui internet.


Aspek hukum penggunaan Internet terbagi atas :
  1.  Aspek hak milik intelektual. Yaitu yang memberikan perlindungan hukum bagi pembuat karya. Contohnya : Hak Cipta dan Hak Paten.
  2. Yurisdiksi hukum dan aspek-aspek terkait. Komponen ini menganalisa dan menentukan keberlakuan hukum yang berlaku dan diterapkan di dalam dunia maya itu.
  3. Landasan penggunaan internet sebagai sarana untuk melakukan kebebasan berpendapat yang berhubungan dengan tanggung jawab pihak yang menyampaikan, aspek accountability, tanggung jawab dalam memberikan jasa online dan penyedia jasa internet (internet provider), serta tanggung jawab hukum bagi penyedia jasa pendidikan melalui jaringan internet.
  4. Aspek kerahasiaan yang dijamin oleh ketentuan hukum yang berlaku di masing-masing yurisdiksi negara asal dari pihak yang mempergunakan atau memanfaatkan dunia maya sebagai bagian dari sistem atau mekanisme jasa yang mereka lakukan.
  5.  Aspek hukum yang menjamin keamanan dari setiap pengguna dari internet.
  6. Ketentuan hukum yang memformulasikan aspek kepemilikan didalam internet sebagai bagian dari pada nilai investasi yang dapat dihitung sesuai dengan prinisip-prinsip keuangan atau akuntansi.
  7. Aspek hukum yang memberikan legalisasi atas internet sebagai bagian dari perdagangan atau bisnis usaha.
  8. Aspek Hukum Aplikasi Internet, aplikasi internet sendiri sesungguhnya memiliki aspek hukum. Aspek tersebut meliputi aspek hak cipta, aspek merek dagang, aspek fitnah dan pencemaran nama baik, aspek privasi.
  9. Aspek Hak Cipta, Hak cipta yang sudah diatur dalam UU Hak Cipta
  10.  Aspek Merek Dagang yang meliputi identifikasi dan membedakan suatu sumber barang dan jasa, yang diatur dalam UU Merek.
  11. Aspek Fitnah dan Pencemaran Nama Baik yang meliputi gangguan atau pelanggaran terhadap reputasi seseorang, berupa pertanyaan yang salah, fitnah, pencemaran nama baik, mengejek, dan penghinaan.
  12. Aspek Privasi, di banyak negara maju dimana komputer dan internet sudah diaskes oleh mayoritas warganya, privasi menjadi masalah tersendiri. Asas-asas Yurisdiksi dalam Ruang Cyber.

Aspek Keamanan Penggunaan Web / Internet

Secara umum ada 5 aspek keamanan dasar yang perlu diperhatikan dalam mengimplementasikan sistem berbasis Web pada umumnya termasuk dalam hal ini adalah aplikasi Web Service, yaitu :
1.     Otentikasi (Authentication) merupakan proses untuk mengidentifikasi Pengirim maupun penerima. Seperti halnya aplikasi berbasis Web lainnya, Service requester perlu di-otentikasi oleh service provider sebelum informasi dikirim. Sebaliknya, Service requester juga perlu meng-otentikasi Service provider. Otentikasi sangat penting dan crucial diterapkan untuk melakukan transaksi di Internet.
2.     Otorisasi (authorization) menjamin bahwa requester yang telah berhasil melakukan otentikasi dapat meng-akses sumber daya yang ada sesuai dengan karakteristik akses (access control) yang disediakan. Aplikasi berbasis Web perlu melindungi data front-endmaupun back-end dan sumber daya sistem lainnya dengan menerapkan mekanisme kontrol akses.
3.     Confidentiality menjamin kerahasiaan (privacy) terhadap data/informasi yang dipertukarkan yaitu dengan melindungi data/informasi agar tidak mudah dibaca oleh entitas (orang atau aplikasi) yang tidak berhak. Standard yang biasa digunakan untuk menjaga kerahasiaan data yang dikirim adalah menggunakan teknologi Enkripsi.
4.     Integritas Data, Kemungkinan untuk merubah data oleh user/aplikasi yang tidak memiliki hak untuk melakukan perubahan data. Dengan kata lain, Integritas Data menjamin bahwa data tidak berubah selama proses pengiriman data dari sumber ke tujuan. Format pesan, dimana bagian payload dari pesan di-enkrip, sedang bagian Header digunakan untuk kebutuhan routing.
5.     Non-repudiation menjamin bahwa masing-masing pihak yang terlibat dalam transaksi tidak dapat menyangkal terjadinya transaksi yang telah dilakukan. Mekanisme ini dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi digital signature dan timestamping.



Arsitektur Web

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
 “Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak. Tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. SOAP ( Simple Object Access Protocol ).
Struktur 3 (tiga) lapisan ini menghasilkan sebuah website yang mudah ditelusuri bagi pengunjung dan spider. Selain mengikuti tautan-tautan untuk menemukan website, Anda juga bisa memberikan alamat website Anda kepada spider. Misalnya melalui Googlebot, spidernya Google. Cukup ketikkan alamat website Anda, kemudian spider atau web crawler akan menelusuri semua halaman website dan membuat indeksnya. Sekarang, mari kita bahas halaman-halaman yang ada pada sebuah website. 
Karakteristik Arsitektur web :

  1. Aspek Layering: Sistem Software distrukturkan dalam beberapa tier (deretan bertingkat) untuk mengimplementasikan prinsip “pemisahan urusan (konsen)”
  2. Aspek Data: Data dapat berupa:

  • a. Structured (Terstruktur)    1.a Relational DB    2.a XML 
  • b. Non-structured (Tak-Terstruktur)    1.b Konten Multimedia    2.b Gambar, audio, video
Arsitektur web antara lain :

A. Halaman Depan (Home Page)
       Setiap website memiliki halaman depan. Pada umumnya, halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting dalam mendapatkan urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari, karena mesin pencari memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan darimana halaman lainnya. Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas dan singkat kepada pengunjung mengenai apa website Anda, produk dan/atau jasa apa yang tersedia. Halaman depan harus memiliki tautan ke semua halaman website dan setiap halaman harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman depan.

B. Halaman Produk/Jasa
        Bagian utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa. Apapun kategori website Anda, yang penting Anda harus menggambarkan secara singkat dan tepat apa yang Anda tawarkan, bantu pengunjung untuk menentukan pilihan dan melakukan transaksi dengan cara yang semudah mungkin. Jumlah halaman produk/jasa hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi ringkasan dari keseluruhan produk/jasa kemudian Anda buat lagi beberapa subhalaman yang berisi detil dari masing-masing produk/jasa.

C. Halaman Informasi

  •  Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
  •  FAQ (Frequently Asked Question): berisi pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk, jasa, maupun perusahaan.
  • Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan. Halaman ini digunakan untuk membangun reputasi.
  •  Surat kabar elektronik: berisi berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta pengumuman-pengumuman lain yang mau disampaikan kepada pelanggan.
D.  Halaman Keanggotaan
Halaman keanggotaan merupakan bagian yang penting sekali untuk pengembangan website di masa mendatang. Dengan mengetahui siapa saja pengunjung dan perkembangan jumlah pengunjung aktif Anda bisa menganalisa hal-hal yang perlu diperbaiki, memenuhi kebutuhan-kebutuhan pengunjung dengan lebih tepat, sehingga pada akhirnya website Anda bisa terus berkembang. Ada beberapa hal yang sangat penting apabila Anda hendak meminta data pribadi pengunjung website yaitu Anda harus bisa menjaga kerahasiaan data tersebut dan privasi pengunjung, mereka juga harus bisa menghentikan keanggotaannya kapan saja.

E. Halaman Kontak
Halaman kontak berisi cara-cara untuk menghubungi pengurus website, bisa melalui email, telepon, fax, chatting, surat, ataupun dengan cara mengisi formulir pertanyaan atau komentar secara online. Hal ini akan memberikan rasa nyaman kepada pengunjung karena mereka bisa berhubungan dengan pemilik website, mengetahui alamat kantornya, berbicara dengan pengurus website baik untuk bertanya atau untuk menyampaikan keluhan.

Pembuatan Website
WEBSITE adalah sekumpulan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan sebuah komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga menjadi media informasi yang menarik untuk dikunjungi oleh orang lain.
Banyak situs penyedia pembuatan website berbayar maupun gratis. Kita dapat mengunjungi seperti blogspot.com , wordpress.com , idhostinger.com dan banyak lagi sebagai penyedia pembuatan website gratis. Idhostinger merupakan salah satu penyedia website dan hosting gratis di Indonesia. Berikut penjelasan singkat tentang cara membuat website pada idhostinger :
  1. Buka terlebih dahulu laman website dari idhostinger yaitu www.idhostinger.com
  2. Buat akun baru pada idhostinger kemudian isi data-data kita untuk mendaftar di idhostinger
  3. Setelah berhasil membuat akun di idhostinger maka kita akan diarahkan ke homepage dari idhostinger. Pada tahap ini butuhkan verifikasi dari alamat email untuk bisa melakukan pembuatan website.
  4. Lalu kita diminta untuk melakukan aktivasi akun idhostinger melalui email , setelah itu kita dapat langsung memesan atau membuat website yang gratis. Kemudian kita klik order untuk melanjutkan membuat websitenya.
  5. Lalu kita mengisikan data yang dibutuhkan dalam website seperti nama website dan judul website, pada kali ini kita akan menggunakan subdomain karena memiliki akses yang gratis sedangkan jika kita ingin menggunakan domain kita harus memesan terlebih dahulu dan membayarnya. Idhostinger menyediakan beberapa subdomain , kali ini kita akan menggunakan besaba.com. Sehingga nama website yang akan kita buat adalah dinandwinanto.besaba.com.
  6. Langkah selanjutnya adalah melakukan konfirmasi order website yang kita buat , lalu kita akan di arahkan ke link untuk mengelola website yang sudah kita buat.
  7. Kemudian kita harus mengelola website yang telah kita supaya dapat diakses, kita dapat menggunakan fitur dari idhostinger yaitu auto installer lalu kita memilih cms (content management system) fungsinya adalah untuk melakukan perubahan secara instan terhadap website kita. Kita akan menggunakan wordpress supaya mempunyai tampilan yang umum seperti wordpress.

  8. Langkah selanjutnya adalah melakukan konfigurasi alamat website kita untuk peng-instal-an wordpress dengan mengisikan data yang diperlukan untuk tempat peng-instal-an . Contohnya disini saya akan meng-instal di dinandwinanto.besaba.com/setup 
  9. Tahap instalasi cms pada website akan memakan waktu sekita 5-30 menit. Setelah tahap peng-instal-an kita menuju tahap terakhir yaitu melakukan tes terhadap website yang kita buat , kita akan membuka website dinandwinanto.besaba.com/setup. Berikut tampilan website standar yang diberikan oleh fitur wordpress.
          Pembuatan websitenya pun telah selesai, setelah kita membuat website kita dapat melakukkan posting di website untuk mengisi website seperti kegiatan-kegiatan yang kita lakukan atau sebagai media mengerjakan tugas dan juga kita dapat melakukan pengaturan untuk lebih mempercantik tampilan website contohnya seperti penggunaan skrip dari CSS (Cascading Style Sheets).


Daftar Pustaka :