Sabtu, 08 Oktober 2016

E-Commerce & E-Business



A.     Perdagangan Elektronik (E-Commerce) 

(bahasa Inggris: electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

Model-Model E-Commerce di Indonesia


Iklan Baris, merupakan salah satu bentuk e-commerce yang tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia online. Penjual yang menggunakan social media atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan transaksi pada website yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris: OLX.co.id (sebelumnya Tokobagus), Berniaga, dan FJB-Kaskus.

Retail, merupakan jenis e-commerce yang di mana semua proses jual-beli dilakukan melalui sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namun biasanya pilihan produk yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk. Contoh retail: Berrybenka, Zalora, dan Lazada.

Marketplace, bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.


Manfaat dan Keuntungan E-Commerce

E-commerce pasti diminati karena ada alasan bukan, hal ini sudah jelas karena terdapat beberapa manfaat e-commerce yang diberikan baik kepada pemilik usaha ataupun konsumen. Mari lihat beberapa manfaat e-commerce bagi pemilik usaha/perusahaan dan manfaat e-commerce bagi konsumen dibawah ini:

Manfaat E-Commerce Bagi Pemilik Usaha

Berikut beberapa manfaat e-commerce bagi pemilik usaha:

1. Penjualan Global
Dengan adanya E-commerce memungkinkan sebuah perusahaan atau pemilih usaha untuk dapat menjual produk yang mereka buat kepada konsumer yang lebih banyak dikarenakan sifat dari web itu sendiri. Dengan kata lain, perusahaan dapat mencover pasar yang lebih luas. Contoh, perusahaan sepatu yang ada di Amerika ataupun Australia dapat menjual produknya di Indonesia tanpa harus membuka toko baru di Indonesia.

2. Pengurangan Infrastruktur Perusahaan
Dengan adanya e-commerce, perusahaan atau pemilih usaha tidak perlu membuka banyak cabang penjualan ataupun distribusi (akan tetapi dalam beberapa kasus, banyak e-commerce yang tetap membuka gudang penyimpanan ataupun produksi di berbagai negara untuk mempermudah konsumen dalam shipping barang).

3. Pengurangan Biaya Perusahaan/ Meningkatkan Keuntungan Bersih
Dengan adanya E-commerce, pemilik usaha atau perusahaan tidak perlu mengeluarkan biaya yang berlebih dalam menyediakan banyak toko atau gedung serta pegawai yang banyak. Hal ini akan meningkatkan keuntungan dengan menurunkan biaya operasional perusahaan.

4. Pengurangan Harga Produk
Dengan adanya e-commerce, harga barang dapat ditekan semurah mungkin dikarenakan akumulasi dari beberapa manfaat diatas, sehingga konsumen lebih tertarik membeli dan jangkauan juga semakin luas dari berbagai lapisan masyarakat.

Bagi Anda pemilik usaha, wiraswasta muda yang punya jualan tapi belum punya dana untuk buka toko, sewa ruko atau tanah dan bangun toko, setelah membaca manfaat e-commerce diatas, pasti Anda sadar bahwa dengan membuat website usaha Anda, dan memaksimalkan promosinya baik lewat sosial media ataupun komunitas tertentu, anda dapat menarik banyak pelanggan tanpa membuat toko aslinya dulu. Yang penting jangan menipu, barang dapat difoto sesuai aslinya atau pakai model, dirancang sedemikian rupa agar seperti manekin peraga di toko toko. Pasti menarik pembeli. Tapi tentu saja anda harus menyediakan fasilitas antar barang dan pembayaran menggunakan rekening bank.

Manfaat dan Keuntungan E-Commerce Bagi Konsumen

Manfaat yang didapatkan oleh konsumen dengan adanya e-commerce adalah:

1. Belanja 24/7
Manfaat E-commerce yang satu ini sangat membantu konsumen dalam melakukan pengecekan, perencanaan ataupun langsung pembelian atau pemesanan jasa ataupun barang pada usaha tertentu. Berbeda dengan toko yang biasanya tutup pada jam malam seperti toko buku yang hanya terbuka mulai dari jam 9 pagi hingga jam 9 malam. Toko buku Online dapat terbuka untuk pengecekan dan pembelian 24 jam selama 7 hari atau non-stop. Asyik dan bermanfaat bukan untuk konsumen.

2. Menghemat Waktu 
Dengan adanya e-commerce, konsumen dapat menghemat waktu mereka dalam belanja dikarenakan tidak perlu ke tokonya langsung, cukup buka websitenya, cek barang dan kemudian pesan. Barang terkirim. Bermanfaat bukan.

3. Barang/Jasa Semakin Murah
Nah, ini manfaat e-commerce yang betul betul terasa oleh konsumen, hal ini dikarenakan manfaat e-commerce bagi perusahaan sehingga biaya operasional pemilik usaha berkurang sehingga mereka mampu memberikan harga yang lebih murah.

4. Konsumen Mampu Membandingkan Lebih Akurat
Dengan adanya e-commerce khususnya berbasis online, konsumen mampu membandingkan banyak produk sekaligus, tinggal klik, klik, berbeda dengan toko biasa, anda harus berjalan ke beberapa tempat sekaligus apalagi yang berbeda toko. Dengan e-commerce anda tinggal buka komputer, dan cek berbagai harga barang diberbagai toko online, cari yang murah tanpa harus berpindah tempat. Coba saja buka Lazada, Tokopedia, OLX, dan toko online lainnya.

5. Pembeli lintas Wilayah
Dengan adanya e-commerce, anda mampu membeli barang atau jasa dari luar negara anda tanpa harus ke luar negeri, asyik bukan manfaat e-commerce yang satu ini. Contoh, saya dapat memesan sepatu nike super original dari USA tanpa harus ke Amerika.


E-Business


e-Business atau Electronic business adalah aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan cara memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.

Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.

Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi.


Model-Model e-Business:



B2C (Business to Consumers)

Pengertian B2C :
Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk dapat memenuhi kebutuhan tertentu pada saat yang tertentu

Karakteristik B2C: 
Informasi yang  disebarkan ialah secara umum.
Pelayanan yang diberikan  bersifat umum sehingga dapat banyak digunakan oleh banyak orang juga.
Pelayanan yang diberikan juga berdasarkan permintaan. Konsumen dapat melakukan permintaan, maka pelaku usaha juga harus cepat serta siap merespon permintaan konsumen tersebut.
Pendekatan yang dilakukan ialah dengan Client Server, dimana Konsumen berada pada sisi Client, dengan menggunakan akses ke Web Broses, sedangkan Pelaku Usaha berada pada sisi Server


B2B (Business to Business)

Pengertian B2B:
Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis maupun transaksi secara elektronik antar perusahaan yang dilakukan dengan rutin serta dalam kapasitas produk yang besar.

Karakteristik B2B:
Pertukaran informasi yang dilakukan antara pembisnis tersebut atas dasar kebutuhan serta kepercayaan.
Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan menggunakan format yang sudah disepakati serta Service system yang digunakan antara kedua pembisnis ini juga menggunakan standard yang sama.
Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan bisnisnya untuk dapat mengirimkan datanya.
Sarana yang digunakan ialah  EDI (Electronic Data Interchange)
Model yang umum digunakan ialah dengan peer-to-peer, dengan model ini antar pelaku bisnis akan lebih mudah untuk mendistribusikan informasi yang dimilikinya,


Consumer To Consumer (C2C)

Pengertian C2C:
Sistem komunikasi serta transaksi bisnis antar konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu.

Karakteristik C2C:
Pada lingkup antar konsumen ke konsumen ini bersifat khusus sebab transaksi yang dilakukan hanya antar konsumen saja, seperti Lelang Barang.
Internet juga dijadikan sebagai sarana untuk tukar menukar informasi tentang produk, harga,  pelayanan serta kualitasnya.
Konsumen juga dapat membentuk komunitas pengguna ataupun penggemar suatu produk. Sehingga jika ada ketidakpuasan antar konsumen pada suatu produk, maka akan segera tersebar luas dengan mudah melalui komunitas tersebut.


Perbedaan E-Commerce dan E-Business

Secara teknis, e-commerce hanya merupakan bagian dari e-business karena, menurut definisi, e-business adalah semua transaksi bisnis online, termasuk penjualan secara langsung kepada konsumen (e-commerce), transaksi dengan produsen dan pemasok, dan interaksi dengan mitra bisnis. Pertukaran informasi via database terpusat juga dilakukan dalam e-commerce. Fungsi-fungsi bisnis hanya terbatas pada sumber daya teknologi.

E-commerce pada prinsipnya melibatkan pertukaran uang dalam transaksi. E-business, karena lebih luas, tidak terbatas pada transaksi yang bersifat keuangan (monetary). Semua aspek dalam bisnis, seperti pemasaran, perancangan produk, manajemen pemasokan, dsb., tercakup

E-business lebih mengenai pembuatan produk besar, ide kreatif dan pemberian layanan yang bermutu, perencanaan pemasaran produk dan pelaksanaannya. Jadi, tentu saja, e-commerce merupakan bagian takterpisahkan dari proses e-business, namun dalam kerangka terbatas, e-commerce merupakan kegiatan menjual dan membeli.

Ringkasan:
E-business lebih luas dalam lingkup dan e-commerce hanya merupakan satu aspek atau satu bagian dari e-business.
E-commerce hanya mencakup transaksi bisnis seperti membeli dan menjual barang dan jasa melalui internet.
E-commerce pada prinsipnya melibatkan perdagangan uang sedangkan dalam e-business, transaksi uang tidak diperlukan.
E-business melibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dll. 



Sumber:

Kamis, 06 Oktober 2016

BIOINFORMATIKA : Mengawinkan Teknologi Informasi dengan Bioteknologi


A.     Apa itu Bioinformatika ?
Bioinformatika merupakan kajian yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Biologi molekul sendiri juga merupakan bidang interdisipliner, mempelajari kehidupan dalam level molekul. 
Ledakan informasi dari kemajuan bioteknologi seperti data sekuen DNA dari pembacaan genom, data sekuen dan struktur protein sampai kepada data transkripsi RNA berkat teknologi DNA chip, telah mendorong lahirnya Bioinformatika yang digunakan untuk mengorganisasi dan menganalisa data-data tersebut menjadi sebuah informasi biologis yang bermakna.
Pada saat ini, Bioinformatika ini mempunyai peranan yang sangat penting, diantaranya adalah untuk manajemen data-data biologi molekul, terutama sekuen DNA dan informasi genetika . Perangkat utama Bioinformatika adalah software dan didukung oleh kesediaan internet.

B.      Sejarah singkat ditemukannya Bioinformatika
Kajian baru Bioinformatika ini tak lepas dari perkembangan biologi molekul modern yang ditandai dengan kemampuan manusia untuk memahami genom, yaitu cetak biru informasi genetik yang menentukan sifat setiap makhluk hidup yang disandi dalam bentuk pita molekul DNA (asam deoksiribonukleat). Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh TI melalui perangkat perangkat keras maupun lunak. Hal ini bisa dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan TI sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun), dibanding usaha konsorsium lembaga riset publik AS, Eropa, dan lain-lain, yang memakan waktu lebih dari 10 tahun. 
Kelahiran Bioinformatika modern tak lepas dari perkembangan bioteknologi di era tahun 70-an, dimana seorang ilmuwan AS melakukan inovasi dalam mengembangkan teknologi DNA rekombinan. Berkat penemuan ini lahirlah perusahaan bioteknologi pertama di dunia, yaitu Genentech di AS, yang kemudian memproduksi protein hormon  insulin dalam bakteri, yang dibutuhkan penderita diabetes.

C.     Cabang-cabang ilmu Bioinformatika
1.        Bioinformatika Klasik
     Sebagian besar ahli Biologi mengistilahkan ‘mereka sedang melakukan Bioinformatika’ ketika mereka sedang menggunakan komputer untuk menyimpan, melihat atau mengambil data, menganalisa atau memprediksi komposisi atau struktur dari biomolekul. Ketika kemampuan komputer menjadi semakin tinggi maka proses yang dilakukan dalam Bioinformatika dapat ditambah dengan melakukan simulasi. Yang termasuk biomolekul diantaranya adalah materi genetik dari manusia --asam nukleat-- dan produk dari gen manusia, yaitu protein. Hal-hal diataslah yang merupakan bahasan  utama dari Bioinformatika "klasik", terutama berurusan dengan analisis sekuen (sequence analysis).
2.       Bioinformatika Baru
          Salah satu pencapaian besar dalam metode Bioinformatika adalah selesainya proyek pemetaan genom manusia (Human Genome Project). Selesainya proyek raksasa tersebut menyebabkan bentuk dan prioritas dari riset dan penerapan Bioinformatika berubah. Secara umum dapat dikatakan bahwa proyek tersebut membawa perubahan besar pada sistem hidup kita, sehingga sering disebutkan terutama oleh ahli biologi bahwa kita saat ini berada di masa pascagenom.
             Dari uraian di atas terlihat bahwa Bioinformatika sangat mempengaruhi kehidupan manusia, terutama untuk mencapai kehidupan yang lebih baik. Penggunaan  komputer yang notabene merupakan salah satu keahlian utama dari orang yang bergerak dalam TI merupakan salah satu unsur utama dalam Bioinformatika, baik dalam Bioinformatika "klasik" maupun Bioinformatika "baru".

D.     Tugas-tugas dalam Bioinformatika
1.        Analisis dan interpretasi berbagai data biologis, seperti  sequence basa, sequence asam aminio, struktur protein dan sebagainya.
2.  Pengembangan algoritma maupun metode statistik untuk mendapatkan informasi biologis dari relasi antar data tersebut, misalnya:
  •  mempelajari fungsi protein.
  •  menemukan bentuk dan fungsi protein dari sebuah sequence asam amino.
  •  menemukan semua gen dan protein dalam sebuah genome.
  •  menentukan lokasi dalam struktur protein yang dapat diberikan molekul obat untuk perancangan obat (drug design)
3.   Pengembangan dan implementasi tool untuk meningkatkan efisiensi  untuk akses dan memanajemen data biologi yang sangat bervariasi.

E.      Algoritma dalam Bioinformatika
1.        Comparing sequence
  •  Membandingkan sebuah sekuens dengan kumpulan sekuens lainnya.
  •  Mencakup insertion, deletion dan replacement simbol untuk merepresentasikan mutasi nucleotid atau asam amino yang terjadi secara alami.
2.       Constructing evolutionary (phylogenetic) trees
  •  Sequnce antar berbagai organism dibandingkan
  •  Sequence dikelompokkan berdasarkan tingkat kemiripannya (degree of similarity)
  •  Untuk mengetahui bagaimana sequnce – sequence tersebut mengalami perubahan selama evolusi.
3.       Detecting patterns in sequences
  •  Menentukan daerah tertentu di dalam sebuah sequence, misalnya menentuan daerah gen di dalam sequence DNA dan menentukan sub-komponen dari seuence asam amino.
4.      Menentukan struktur 3D dari sequence
  •  Menentukan bentuk RNA dari sequence RNA
  •  Menentukan bentuk protein dari sequence asam amino
  •  Membutuhkan komputasi yang rumit, misalnya algoritma untuk cubic complexity.
5.       Menyusun (assembling) fragmen DNA
  •  Fragmen DNA yang dihasilkan oleh sequencer machines biasanya disatukan menggunakan komputer.
6.      Analisis ekspresi gen
  •  Tingkat ekspresi gen menunjukkan keaktifan sebuah gen di dalam sel tubuh yang diukur berdasarkan jumlah mRNA di dalam sel tubuh tersebut (Ghanem, 2004).
  •  Kematian sel atau pertumbuhan sel yang tidak terkontrol, seperti kanker dapat terjadi karena ekspresi gen yang tidak normal (Hine dan Martin, 2004).
  •  Microarray merupakan suatu alat yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat ekspresi ribuan gen dari sebuah sampel (pasien) secara simultan dalam sebuah eksperimen (Stekel, 2003).
  •  Tingkat ekspresi gen dapat digunakan sebagai salah satu cara untuk diganosa kanker.

F.      Penerapan Bioinformatika
1.        Bidang medis
  •  Mempelajari perbedaan genetik pada organisme yang sehat dengan yang sakit
  •  Identifikasi agent penyakit baru yang belum dikenal penyebabnya.
2.       Industri farmasi dan biotek
  •  Untuk pengembangan dan penemuan obat baru
  •  Perancangan obat berdasarkan gen atau struktur protein
3.       Bidang pertanian
  •  Menganlisis perbedaan genetik pada tanaman yang sehat dengan yang sakit
  •  Meningkatkan hasil panen
4.      Program-program bioinformatika
  •  program pencari sekuen (sequence search) seperti BLAST.
  •  program analisa sekuen (sequence analysis) seperti EMBOSS dan paket Staden.
  •  program prediksi struktur seperti THREADER atau PHD.
  •  program imaging/modelling seperti RasMol dan WHATIF.

G.     Kondisi Bioinformatika di Indonesia
Di Indonesia, Bioinformatika masih belum dikenal oleh masyarakat luas. Hal ini dapat dimaklumi karena penggunaan komputer sebagai alat bantu belum merupakan budaya. Bahkan di kalangan peneliti sendiri, barangkali hanya para peneliti biologi molekul yang sedikit banyak mengikuti perkembangannya karena keharusan menggunakan perangkat-perangkat Bioinformatika untuk analisa data. Sementara di  kalangan TI masih kurang mendapat perhatian. Ketersediaan database dasar (DNA, protein) yang bersifat terbuka/gratis merupakan peluang besar untuk menggali informasi berharga daripadanya.
Database genom manusia sudah disepakati akan bersifat terbuka untuk seluruh kalangan, sehingga dapat digali/diketahui kandidat-kandidat gen yang memiliki potensi kedokteran/farmasi. Dari sinilah Indonesia dapat ikut berperan mengembangkan Bioinformatika. Kerjasama antara peneliti bioteknologi yang memahami makna biologis data tersebut dengan praktisi TI seperti programmer, dan sebagainya akan sangat berperan dalam kemajuan Bioinformatika Indonesia nantinya.

H.    Penerapan Bioinformatika di Indonesia
Sebagai kajian yang masih baru, Indonesia seharusnya berperan aktif dalam mengembangkan Bioinformatika ini.  Paling tidak, sebagai tempat tinggal lebih dari 300 suku bangsa yang berbeda akan menjadi sumber genom, karena besarnya variasi genetiknya.  Belum lagi  variasi species flora maupun fauna yang berlimpah. Memang ada sejumlah pakar yang telah mengikuti perkembangan Bioinformatika ini, misalnya para peneliti dalam Lembaga Biologi Molekul Eijkman. Mereka cukup berperan aktif dalam memanfaatkan kajian Bioinformatika. Bahkan, lembaga ini telah  memberikan beberapa sumbangan cukup berarti, antara lain:

1.        Deteksi Kelainan Janin
    Lembaga Biologi Molekul Eijkman bekerja sama dengan Bagian Obstetri dan Ginekologi Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia dan Rumah Sakit Cipto Mangunkusumo sejak November 2001 mengembangkan klinik genetik untuk mendeteksi secara dini sejumlah penyakit genetik yang menimbulkan gangguan pertumbuhan fisik maupun retardasi mental seperti antara lain, talasemia dan sindroma down. Kelainan ini bisa diperiksa sejak janin masih berusia beberapa minggu. 

2.       Perkembangan Vaksin Hepatitis B Rekombinan
    Lembaga Biologi Molekul Eijkman bekerja sama dengan PT Bio Farma (BUMN Departemen Kesehatan yang memproduksi vaksin) sejak tahun 1999 mengembangkan vaksin Hepatitis B rekombinan, yaitu vaksin yang dibuat lewat rekayasa genetika. Selain itu Lembaga Eijkman juga bekerja sama dengan PT Diagnosia Dipobiotek untuk mengembangkan kit diagnostik. 

3.       Meringankan Kelumpuhan dengan Rekayasa RNA
     Teknologi rekayasa RNA seperti proses penyambungan (slicing) ekson dalam satu rangkaian terbukti dapat mengoreksi mutasi DMD. Bila bagian ekson yang masih ada disambung atau disusun ulang, terjadi perubahan asam amino yang membentuk protein. Molekul RNA mampu mengenali molekul RNA lainnya dan melekat dengannya.

I.        Kesimpulan
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) melahirkan bioinformatika yang memacu perkembangan ilmu biologi lebih cepat daripada sebelumnya. Bioinformatika adalah teknologi pengumpulan, penyimpanan, analisis,interpretasi, penyebaran dan aplikasi dari data-data biologi molekul. Perangkat utama Bioinformatika adalah software dan didukung oleh kesediaan internet dan server WorldWide Web (WWW).
Dengan Bioinformatika, data-data yang dihasilkan dari proyek genom dapat disimpan dengan teratur dalam waktu yang singkat dengan tingkat akurasi yang tinggi serta sekaligus dianalisa dengan program-program yang dibuat untuk tujuan tertentu.Sebaliknya Bioinformatika juga mempercepat penyelesaian proyek genom karenaBioinformatika memberikan program-program yang diperlukan untuk proses pembacaan genom ini. 
Beberapa situs resmi yang berkaitan di bidang bioteknologi dan bioinformatika diantaranya:


Sumber :

Rabu, 13 April 2016

Seven Knights Game



Seven Knights merupakan game Turn Based RPG dari Netmarble yang dirilis di Server Asia/Global pada 1 Oktober 2015. Seven Knight merupakan sebuah MMORPG yang menampilkan fitur party dimana pemain bisa menempatkan lima hero mereka sekaligus dalam pertempuran. Sesuai dengan judulnya, Seven Knight memang menghadirkan tujuh ksatria yang memiliki kemampuan berbeda. Dan mereka pun menjadi tujuh hero Seven Knight terkuat. Meskipun tokoh utama dalam cerita ini adalah Evan sang utusan dewi Ellena, ia lebih lemah dibandingkan dengan ketujuh ksatria. Lebih lanjutnya bisa kamu lihat prolog di dalam gamenya. Game ini merupakan salah satu game RPG tersukses dari Netmarble. 

Tampilan Grafis dan Efek di Seven Knights

Grafis yang ditampilkan pada Seven Knights sangat menarik. Karakter ditampilkan dengan teknologi 3D bergaya semi-realis. Karakter yang digunakan mulai dari manusia sampai monster. Animasi yang ditampilkan oleh karakter ketika melancarkan jurus andalan pun spektakuler.


Sinopsis Seven Knights



        Tujuh hero Seven Knight terkuat tersebut diceritakan merupakan pecahan dari dewa kehancuran. Sebenarnya dewa kehancuran memecah dirinya menjadi dua belas bagian, tetapi hingga saat ini hanya ada tujuh ksatria saja yang sudah ditemukan. Masing-masing mereka menguasai teritori di kontinen Asgard, dan saling berperang satu sama lain pada awalnya. Untuk itu Evan datang ke Asgard agar bisa menjadi penengah perseteruan yang terjadi. Jika kamu sudah penasaran dengan tujuh hero Seven Knight terkuat itu, yuk kita lihat lebih detilnya satu per satu.


1.    Rudy
Rudy



Rudy merupakan guardian yang sangat membantu party karena buff aura pasifnya yang sangat kuat. Bisa dibilang ia merupakan hero Seven Knight terkuat di urutan pertama (harus hadir di party). Ia juga bisa kebal terhadap seluruh de-buff yang ada. Dengan kekuatannya yang berimbang, ia mampu ditempatkan dimana saja dalam mode pertempuran, baik di Tower, Arena, Siege, maupun Raid.




2.    Kris
Kris

Kris merupakan hero Seven Knight terkuat di arena dan adventure. Ia memiliki skill instant death yang sangat menguntungkan party. Ia juga cocok menjadi semi-tanker, karena setiap musuh yang mati baik ditangannya ataupun ditangan rekan se-party-nya mampu mengembalikan 30% HP-nya yang hilang. Meskipun statusnya lebih rendah dari beberapa tujuh ksatria lainnya, tapi skill “instant death” area itu sesuatu banget. Ia cocok digunakan dalam mode permainan apapun yang ada di game.




3.    Eileene
Eileene

Jika Rudy merupakan guardian terbaik di game ini, maka Eileene merupakan leader yang sangat baik untuk game ini. Hal ini dikarenakan Eileen memiliki buff aura pasif yang meningkatkan kekuatan serangan fisik anggota party lainnya. Ia juga dilengkapi dengan skill stun area yang memperlambat musuh. Sangat cocok digunakan disegala mode permainan.



4.    Jave
Jave



Jave diciptakan sebagai hero untuk pvp. Ia mampu menembus pertahanan musuh sekuat apapun mereka. Bahkan salah satu serangannya mampu menembus buff apapun, meskipun musuh memiliki buff immune (tidak bisa diserang), serangan Jeiv bisa menembus mereka. Jeiv juga dapat memantulkan serangan lawan yang justru membuat penyerangnya merasa kesakitan. Sayangnya ia sangat buruk di mode Siege dan Raid, karena skill area-nya kurang cocok untuk mode tersebut.


5.    Spike
Spike

Spike merupakan hero Seven Knight terkuat dalam bidang damage dealer dan crowd control (CC). Ia mampu membekukan musuh-musuhnya, membuat anggota party lawan tidak bisa bergerak selama beberapa turn kedepan. Spike juga sangat kuat di medan pertempuran karena mampu menjaga anggota party-nya dengan memberikan status immune. Ia baik ditempatkan di mode mana saja. Hanya saja ia sangat cocok untuk bertarung di mode adventure (terutama world 8 dan 9).

6.    Rachel
Rachel


Rachel merupakan satu-satunya hero paling baik yang sangat cocok untuk mode permainan Siege. Selain itu, ia juga memiliki 2 skill pasif yang sangat membahayakan musuh. Rachel juga sangat baik di PVP, karena ia bisa bangkit kembali dengan kekuatan yang lebih besar dibanding sebelumnya. Dengan dua skill singel-target, ia cocok disebut sebagai damage dealer sejati.


7.    Dellon
 

Dellon

Sedikit yang diketahui dari Dellon yang keberadaannya misterius . Dia sangat menginginkan kematian untuk kekuatannya sehingga membawa konflik antara Tujuh Knights, yang menyebabkan kekacauan di benua Asgar. Ia mempunyai 1 skill pasif damage immune selama 2 turn dan 2 skill aktif diantaranya Advent Grun Reaper yang menyebabkan silence untuk membuat musuh tidak bisa mengeluarkan skill, serta Deadly Strike yang menyerang satu musuh dengan 230% physical attack dan mengabaikan defense musuh.


Cara Bermain
1.    Hero Setting 
Hero Setting
Disini kita dapat memilih 5 hero andalan kita untuk melakukan adventure, battle, castle rush, dan lain-lain.

2.    Formasi
Formasi
Dalam satu formasi, bisa menggunakan sampai 5 hero sekaligus. Jenis karakter antara lain Attack, Defense dan Support. Formasi akan menentukan posisi berdiri dari setiap hero dan setiap formasi itu akan meningkatkan atribut tertentu.

3.    Key, Gold Coin, Ruby, Honor, Topaz
Key, Gold Coin, Ruby, Honor, Topaz
Key digunakan sebagai tiket masuk pemain untuk memasuki Map Adventure dan Raid. Gold Coin digunakan sebagai mata uang di Seven Knights yang biasa digunakan untuk biaya power up hero dan item, rank up hero dan item, transcend hero, unlock hero, serta upgrade formasi. Ruby digunakan untuk membeli ticket hero *3-6, membeli ticket item *4-6, membeli key dan gold coin serta untuk upgrade mastery. Honor digunakan untuk membeli ticket hero *1-5, membeli ticket item *1-5 dan untuk membeli key.

4.    Mastery
Mastery level 10-40

Mastery level 45-75

Mastery digunakan sebagai efek tambahan pada hero-hero yang kita gunakan dalam formasi. Pengupgrade-an mastery setiap 5 level atau kita bisa langsung mengupgradenya menggunakan ruby sesuai dengan harga rubynya, makin tinggi level mastery maka makin mahal harga rubynya. Jika kalian mempunyai banyak Ruby jangan digunakan untuk membeli hero, pastikan kalian mengalokasikan terlebih dahulu kedalam Mastery, karena Mastery ini sangat membantu kalian dalam menyelesaikan Celestial Tower, Adventure, Arena, dan fitur lainnya yang berhubungan dengan Battle atau pertarungan.


Efek Mastery antara lain :
Lv 10 > 2 Ruby :
1. Attack + Magic +5%
2. Defense +5%
Lv 15 > 5 Ruby :
1. Meningkatkan kemungkinan Critical +10%
2. Meningkatkan kemungkinan Block +10%
Lv 20 > 10 Ruby :
1. Meningkatkan kemungkinan Lethal Attack +10%
2. Meningkatkan kemungkinan Counter Attack +10%
Lv 25 > 20 Ruby :
1.    Skill Penyembuhan + 10%
Lv 30 > 35 Ruby :
1. Meningkatkan kemungkinan Speed Attack +10%
2. Meningkatkan HP + 10%
Lv 35 > 65 Ruby :
1. Attack + Magic +10%
2. Defense +10%
Lv 40 > 110 Ruby :
1.    Damage skill meningkat +10%
Lv 45 > 160 Ruby :
1. Penambahan Damage tergantung selisih level lawan (arena only)
2. Pengurangan Damage tergantung selisih level lawan (arena only)
Lv 50 > 210 Ruby :
1. Mengurangi kemungkinan critical lawan -20%
2. Mengurangi kemungkinan block lawan -20%
Lv 55 > 270 Ruby :
1. Mengurangi kemungkinan lethal attack lawan -20%
2. Mengurangi kemungkinan counter attack lawan -20%
Lv 60 > 360 Ruby :
1.    Mengurangi Skill penyembuhan lawan -20%
Lv 65 > 500 Ruby :
1. critical damage +20%
2. HP lawan berkurang -15%
Lv 70 > 650 Ruby :
1. Mengurangi attack & magic lawan -20%
2. Mengurangi defense lawan -20%
Lv 75 > 800 Ruby :
1. Semua damage bertambah +20%


5.    Shop
Shop
Ini merupakan tempat belanja bagi kita untuk membeli segala keperluan di game 7k ini, diantaranya membeli hero, item, key, elemen, gold coin, dan masih banyak lagi.
6.    Kostum
Costume Shop
Disini kita bisa membeli kostum untuk hero-hero andalan kita. Selain memperindah tampilan hero, kostum ini juga memberikan efek HP +100, Attack +20, Deffense + 10.



Fitur Battle


1.    Adventure

Map Adventure

Adventure Hard 7-10

Satu-satunya tempat untuk leveling hero dan player level, juga berisi penjelasan tentang storyline seven knights. Selain memperoleh gold dan exp, kita juga bisa mendapatkan bonus gold, random hero, elemen, serta equipment melalui bonus drop di adventure. Jika hero mati saat sedang menjalani adventure, maka hero tersebut tidak akan memperoleh exp. Adventure key regen setiap 10 menit.

Disini saya akan menjelaskan cara membuka tingkat kesulitan dan juga cara mendapatkan bintang 3, ketika pertama kali bermain kita diharuskan menyelesaikan mode easy untuk membuka mode normal, dan begitu juga hard dibuka ketika kita menyelesaikan mode normal. Ketika menyelesaikan stage akan ada result(hasil) ditandai dengan bintang, jika kita menyelesaikan mode easy dibawah 1:00 menit akan mendapatkan bintang 3, kalau normal dibawah 2:00 menit, kalau hard dibawah 3:00 menit. Untuk easy dan normal hanya sampai 7 Map/ Hard untuk diserver Global/Asia ada 9 Map.





2.    Celestial Tower
Celestial Tower

Fitur ini dibuka setelah menyelesaikan adventure 1-5 easy.Di celestial tower, kita dapat menjajal kemampuan hero untuk menghadapi monster yang lebih menantang daripada monster di adventure. Saat ini celestial tower terdiri dari 110 floor, semakin tinggi floor maka semakin kuat musuh yang kita hadapi dan semakin bagus pula reward yang akan kita dapat jika dapat menaklukkannya. Kita juga dapat farm gold melalui Golden chamber di celestial tower. Celestial tower diberikan 5 purple key dan regen setiap 30 menit. Sedikit tips, kita harus memperkuat hero dan kita dapat meminjam hero leader teman kita atau trial seven knight yang diberikan setiap harinya agar lebih mudah menyelesaikannya.


3.    Daily Dungeon
Daily Dungeon
Fitur ini terbuka saat player level 9. Di daily dungeon, kita dapat farming element, equipment, dan gold. Setiap hari, kita mendapat free pass 1x untuk memasuki daily dungeon. Reward daily dungeon berubah setiap harinya. *List reward Dungeon urut mulai dari Senin-Minggu: Earth elemen, Light elemen, Water elemen, Dark elemen, Fire elemen, Gold, Equipment. Jika menyelesaikan tingkat kesulitan easy akan mendapatkan bintang 2 element, jika tingkat kesulitan normal akan mendapatkan bintang 3 element, untuk mode hard akan mendapatkan bintang 4 element.

4.    Raid
 
Raid Attack


Reward Raid

Craft Item Raid


Dibuka ketika player mencapai level 15. Tempat untuk bertarung melawan Dragon(Destroyer Gaze) bersama dengan teman-teman kita untuk memperoleh reward saat Dragon berhasil dikalahkan. Kita dapat menemukan Raid stage secara random saat sedang adventure, kita juga dapat bergabung dalam raid yang ditemukan oleh teman kita. Reward raid berupa dragon equipment atau material untuk craft dragon equipment. Nah di Raid kita dapat bermain dengan 10 Hero dalam 2 tim yang dapat diatur di formasi Raid, namun bergantian yaitu 5 dahulu ketika 5 hero pertama telah tumbang oleh sang Dragon, maka 5 hero lainnya yang akan menyerang sang Dragon. Di Raid kita diberi 3x kesempatan untung menumbangkan sang Dragon, tingkat kesulitan Dragon dari 01 hingga 23(yang saya temui) semakin tinggi semakin banyak Hp Dragon dan Serangan Dragon juga akan semakin besar dengan chance stunnya juga semakin sering. Tips untuk menghadapi Raid, gunakan Hero bernama Siege dalam tim karena skill pasif dari si Siege yaitu anti stun untuk semua ally selama 6 turn.

5.    Arena
Battle Arena

Reward Arena berdasarkan Point Rank
Fitur ini terbuka ketika player mencapai player level 6. Tempat di mana kita berkompetisi melawan player lain untuk mencapai rank tertinggi dan mendapatkan reward berupa honor points, ruby dan topaz. Battle di arena menggunakan sistem auto battle, sehingga kita tidak bisa mengatur skill yang akan dikeluarkan sang hero, namun harus pandai-pandai menyusun strategi dengan cara menempatkan kombinasi hero terkuat untuk mengalahkan tim lawan. Arena Chance regen setiap 30 menit diberikan 5x kesempatan.


6.    Castle Rush
Castle Rush

Reward Castle Rush S Rank
Terbuka ketika player level 8. Castle rush hanya bisa kita masuki apabila kita sudah bergabung dalam guild. Di sini kita dapat bertarung melawan 7Knights boss yang berbeda setiap harinya dan mengumpulkan casstle rush point yang kemudian akan dikonversi menjadi Guild pts. Guild pts berguna untuk menaikkan level guild dan guild skill yang akan berguna dalam adventure. Selain Guild pts, kita juga dapat memperoleh reward berupa CR Box yang sesuai dengan rank Castle rush yang telah kita capai. Setiap hari kita mendapat free pass 3x(easy mode)/2x(normal mode) untuk memasuki castle rush. Pada mode ini kita bisa mendapatkan 7Knight Hero secara cuma - cuma jika sudah mencapai Seven Knight Point 1000. cara mendapatkannya mudah hanya mengikuti castle rush setiap hari dan usahakan mendapatkan point yang besar atau sampai bar Penuh Minimal 200.000 point, point bisa juga disebut damage, karena cara mendapatkan pointnya dengan menghajar sang 7 Knight, maka point bertambah, dan akan di akumulasikan.

7.    Guild War
Guild War

Guild War Reward
Disebut juga dengan Guild Versus Guild(GVG). GVG ini merupakan fitur yang lumayan menarik, karena reward winner nya bisa mendapatkan Transcen Hero, Unlock Hero, Topaz, Ruby, Hero, Weapon, Armor, dan juga Honor, namun ketika kalah kita juga mendapatkan lose guild chest, hadiahnya sama namun mungkin chance nya lebih kecil, paling ketika kalah hanya mendapatkan reward paling bawah yaitu Honor, Topaz namun jumlah nya lebih sedikit jika dibandingkan dengan winner chest guild, sama seperti halnya winner dan lose guild cheest, draw guild cheest juga mendapatkan reward yang sama hanya rate untuk mendapatkan item yang bagus berkurang. Tambahan tentang GVG ketika kita berhasil melawan musuh yang ada maka kita akan mendapatkan Coin, Coin tersebut digunakan untuk Guild Point, dan juga sebagai pertimbangan ketua guild apakah member nya suka membantu War atau tidak.
 





Sumber :

Pengalaman pribadi bermain Seven Knights
http://www.mobirum.com/sevenknights
https://www.facebook.com/groups/7KnightsGame/
https://www.facebook.com/groups/996458113710854/